【进击的巨人中的坐标究竟是什么】《进击的巨人》作为一部极具深度与复杂性的动漫作品,其中“坐标”是一个贯穿全剧的重要概念。它不仅影响着故事的发展,还牵动着角色的命运和世界观的构建。本文将对“进击的巨人”中“坐标”的含义进行总结,并通过表格形式清晰展示其关键信息。
一、坐标的基本定义
在《进击的巨人》的世界观中,“坐标”指的是拥有始祖巨人的力量者(即“艾尔迪亚人”)体内所蕴含的特殊能力。这种能力可以让持有者操控其他巨人,甚至改变历史的走向。简而言之,坐标是控制巨人的核心力量来源。
二、坐标的功能与作用
1. 控制巨人:拥有坐标的个体可以指挥其他巨人行动,包括普通巨人和超大型巨人。
2. 记忆回溯:部分拥有坐标的个体可以通过触碰他人来获取其记忆,尤其是与“墙内历史”相关的记忆。
3. 改变历史:通过“始祖巨人”的力量,可以重启世界,抹去某些事件或人物的存在。
4. 连接过去与未来:坐标具有跨越时间的能力,使得不同世代的人能够通过某种方式相互影响。
三、坐标的核心人物
人物 | 所属家族 | 拥有坐标的情况 | 特点 |
埃伦·耶格尔 | 耶格尔家族 | 拥有始祖巨人(坐标) | 最终掌握完整坐标力量,试图改变历史 |
玛丽亚·雷斯 | 雷斯家族 | 拥有始祖巨人(坐标) | 早期掌控坐标,但被封印 |
索希特·弗里茨 | 弗里茨家族 | 始祖巨人初代 | 第一个拥有坐标的人,建立艾尔迪亚王国 |
汉吉·佐耶 | 无血缘关系 | 通过实验获得部分坐标能力 | 研究巨人现象的科学家 |
艾伦的母亲(格蕾丝) | 耶格尔家族 | 与埃伦共享坐标 | 在剧情后期揭示其真实身份 |
四、坐标的历史意义
- 艾尔迪亚的起源:传说中,艾尔迪亚人因神的惩罚而成为巨人,而坐标是他们与神沟通的媒介。
- 墙内的秘密:坐标的存在解释了为什么墙内居民对历史一无所知,以及为何他们无法离开城墙。
- 战争的根源:坐标的力量引发了多次战争,尤其是艾尔迪亚与玛利亚共和国之间的冲突。
五、总结
“进击的巨人”中的“坐标”不仅是推动剧情发展的关键元素,更是整个世界观的核心设定之一。它连接了过去与未来,影响了无数人的命运。通过对坐标的探索,观众得以更深入地理解《进击的巨人》中关于自由、仇恨、记忆与救赎的主题。
注:本文内容基于《进击的巨人》官方设定及剧情发展整理而成,旨在提供清晰、准确的信息。