首先,百分比职业的伤害计算基于角色的基础属性和敌人的防御力。这意味着百分比职业的输出会随着敌人的防御力变化而变化。例如,当面对高防御的敌人时,百分比职业的伤害可能会有所降低,因为他们的技能伤害是按照敌人防御力的比例来计算的。相反,在面对低防御的敌人时,百分比职业的伤害会更高。这种特性使得百分比职业在面对不同强度的敌人时具有一定的适应性,但同时也需要玩家对敌人的防御机制有较深的理解。
其次,固伤职业则完全不同,它们的技能伤害不依赖于敌人的防御力,而是固定数值的伤害。无论面对的是高防御还是低防御的敌人,固伤职业的输出基本保持不变。这种特性让固伤职业在面对高防御敌人时表现得更加稳定,不需要过多考虑敌人的具体防御数值。然而,在面对低防御敌人时,固伤职业的优势可能就不那么明显了。
总的来说,百分比职业和固伤职业各有优劣,玩家可以根据自己的游戏风格和对敌人的理解来选择适合的职业。无论是追求灵活性的百分比职业,还是注重稳定性的固伤职业,都能够在DNF的世界中找到属于自己的战斗乐趣。